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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huòcampus是什么意思 campus是国誉吗)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可(kcampus是什么意思 campus是国誉吗ě)以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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