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泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文

泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文量(liàng)再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文jìng)决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御(yù)也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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