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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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